LOGO FOR SITE
  • خانه
  • رویدادها
    • رویداد ۱#
      • فراخوان عمومی
      • برنامه ها
      • آثار
      • همکاران
    • رویداد ۲#
      • فراخوان عمومی
      • برنامه های رویداد
      • آثار
    • رویداد ۳#
      • فراخوان عمومی
      • آثار
      • تور مجازی
    • رویداد 4#
      • فراخوان عمومی
      • بروشور دیجیتال
      • تور مجازی
      • آثار
  • پژوهشها
  • رادیو پترن
  • درباره ما
  • تماس با ما
  • Language
    • En
    • Fa

آرکینکیتز

دوشنبه 26 آذر, 1403ادمین

همه‌ی ما دانشجویان معماری بوده‌ایم و معماری را به هیئت هنر/ تکنولوژی و در تنش میان چیزهای ثابت و متحرک، دیجیتال و آنالوگ، طبیعت و صناعت تجربه کرده‌ایم. این تجربه‌ی مشترک بنیاد مسأله‌ی مشترک گروه ما است: چگونه می‌توان سهم «تحرک» و «کنش‌گری» را در رابطه‌ی انسان‌ها و چیزها افزایش داد؟ آرکینِتیکس برای مطالعه‌ و حل مداوم این رابطه‌ی مسأله‌دار شکل گرفته است. ما بسته به هر بستر و شرایط  جدیدی که برای مسأله پدید می‌آورد، رابطه‌ی «تحرک و کنش‌گری» را بازتعریف و ردپای حل مسأله را بهصورت «اتود» ارائه می‌کنیم؛‌‌ اتودهایی که در مرز ساختمان،‌ اثر هنری و ماشین حرکت می‌کنند و هم‌چون پل‌هایی موقتی در میانه‌ی آن تنش‌ها، امکان حرکت خود ما را فراهم می‌کنند.

مسئولیت ها:

  • مهدی اکبری آهنگر : مدیر، طراح و سازنده پروژه
  • علیرضا علیکائی : طراح و سازنده پروژه
  • نگار یعقوب پور : طراح پروژه
  • دکتر علی جاودانی : مشاور طراحی
  • دکتر بردیا شعبانی : مشاور هنری
  • مجتبی بلالی  : طراح مکانیک و الکترونیک
  • حمید گلستانی فر : طراح صنعتی
مهدی اکبری

آثار Arkinetics:

اتود شماره‌ی ۳

آینه‌کاری در ناخودآگاه فرمی جغرافیای ایران حی و حاضر است با منظومه‌ی دال‌هایی که بر می‌کشد: تکثیر، درخشش، تقدس، تجمل. در سطح «اثر» اما، برخورد گره و آینه و سطح سه‌بعدی، شکستن آینه و پدید آمدن آینه‌ها و تکثیر تصاویر غیربازنمایانه (non representative) است. آینه‌کاری رهاکردن آینه از ایستایی «بازنمایی» است و انکسار سوژه در تا خوردن مداوم تصاویر: «من» از میان می‌رود و تلالو-اثر زاده می‌شود؛ ماشینی تکنیکی/هنری/تاریخی که سوژه، سطح، تصویر و حرکت را مسأله‌دار می‌کند. حال چگونه می‌توان آینه‌‌کاری  و تخیل تکنیکی آینه‌‌کاری/آینه‌کاران را با  آن دال‌ها و این مسأله‌پردازی به آینده‌ای پرتاب کرد که در آن «چیزها»/دیوارها  هوشمندانه حرکت می‌کنند؟

ما پاسخ گفتن به این سؤال را در سلسله‌ای از مطالعات (اتود) نظری/عملی دنبال می‌کنیم. «اتود شماره‌ی ۳» مطالعه‌ای است برای تشدید تأثیر آینه‌کاری بر اساس تغییر ماده‌ی منعکس کننده و عنصر متحرک. هم به جای آینه، فلز را تا زده‌ایم  (که البته نامی دارد:  mirogami) و هم جای عنصر ثابت و متحرک را عوض کرده‌ایم: اینبار «گُل» آینه است که در نسبت با ناظر حرکت می‌کند و بی کمک چشم او، خود را به او عرضه می‌کند. این «گل» را بنیاد/سلولی می‌فهمیم که می‌تواند تکثیر شود، گسترش یابد و با تراکم‌های مختلف توزیع شود: «هزار گُل»، که سطوح صلب را نیز به حرکت در می‌آورند و می‌توانند تجربه‌ی حضور در فضای معماری را به تجربه‌ی خیرگی به امواج دریا گره بزنند. «اتود شماره‌ی ۳» تلاشی است برای کشاندن دریا به ساکن‌ترین عناصر فضای معماری.

نوشته قبلی افشین کوپایی و گلبن ملتجی نوشته بعدی محمدباقر محسنی

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید.

Instagram
تلگرام

تماس با ما

پرسشهای خود را از طریق ایمیل با ما در میان بگذارید. patternitecture@gmail.com

دنبال چیزی هستید؟

© کلیه حق و حقوق برای وب‌سایت پترنیتکچر محفوظ می‌باشد.